Los chips de Google son una amenaza para el dominio de Nvidia

Tim BradshawLondres / 09.12.2025 00:27:06

El arma secreta de Google en la carrera por la inteligencia artificial (IA) es un chip que le permitió a los modelos del grupo de búsquedas superar a OpenAI, algo que llevó a los inversionistas del sector de tecnología a reevaluar una nueva amenaza para el dominio de Nvidia.

La “unidad de procesamiento tensorial” (TPU) del grupo de tecnología, que se encuentra entre los cuatro principales, es fundamental en los esfuerzos por mejorar el rendimiento de los nuevos modelos de inteligencia artificial Gemini 3, de Google, que superaron al GPT-5, de OpenAI, en pruebas comparativas independientes.

Este evento es uno de los factores que llevaron al fabricante de ChatGPT a declarar “código rojo” la semana pasada, cuando el director ejecutivo, Sam Altman, pidió a su personal que reorientara sus recursos hacia la mejora de su chatbot y sus modelos.

Google tiene planes de aumentar más del doble la producción de sus TPU para 2028, según predicen los analistas, a medida que intensifica sus ambiciones para un procesador que, de acuerdo con la consultora de chips SemiAnalysis, está ahora “a la par con el rey de la selva, Nvidia” en el desarrollo y la ejecución de sistemas de IA de vanguardia.

Los inversionistas de Nvidia también se muestran inquietos ante la perspectiva de que Google ofrezca los TPU a clientes más allá de su propia plataforma de computación en la nube. Esto incluye un acuerdo reciente para proporcionar a la startup de inteligencia artificial Anthropic un millón de TPU, valoradas en decenas de miles de millones de dólares.

Google argumenta que la integración vertical —desarrollar hardware, software y chips de IA de forma interna— generará tanto ventajas técnicas como enormes utilidades.

Gemini 3, al igual que los modelos anteriores de Google, se entrenó principalmente con TPU. OpenAI depende principalmente de las unidades de procesamiento gráfico de Nvidia para construir los modelos de lenguaje de gran tamaño que impulsan ChatGPT.

“Lo más importante es… ese enfoque integral”, dijo Koray Kavukcuoglu, arquitecto de IA de Google y director de tecnología de DeepMind. “Creo que tenemos un enfoque único en este aspecto”.

Al combinar esto con la comprensión de cómo miles de millones de consumidores utilizan Gemini, las perspectivas generales de IA en búsquedas y otros productos le proporcionan a Google una enorme ventaja, añadió.

Morgan Stanley estima que cada 500 mil TPU vendidas a clientes externos pueden generar hasta 13 mil millones de dólares en ingresos para Google. La compañía que forma parte de los grandes grupos de tecnología trabaja principalmente con su socio de diseño de chips Broadcom, así como con MediaTek, para desarrollar los procesadores.

Los analistas de Morgan Stanley también predicen que Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) producirá 3.2 millones de TPU el próximo año, cifra que aumentará a 5 millones en 2027 y 7 millones en 2028.

“El crecimiento en 2027 es significativamente mayor de lo que se anticipaba”, dijeron los analistas del banco en una nota de investigación reciente.

Las acciones de Nvidia cayeron drásticamente el mes pasado luego de un informe en The Information en el que se indicaba que Meta estaba en conversaciones con Google para comprar TPU. Meta no quiso hacer comentarios sobre el informe.

Algunos analistas creen que Google también puede alcanzar acuerdos similares con OpenAI, xAI, de Elon Musk, o startups como Safe Superintelligence, lo que puede generar más de 100 mil millones de dólares en nuevos ingresos para Google en los próximos años.

Los expertos añaden que las herramientas de programación basadas en IA pueden facilitar a los potenciales clientes de TPU la reescritura de su software, que hasta ahora se ha desarrollado en gran medida sobre la plataforma Cuda, propiedad de Nvidia.

Nvidia trata de disipar las preocupaciones del mercado, al afirmar que se mantiene “una generación por delante de la industria” y que es “la única plataforma que ejecuta todos los modelos de IA”, y añadió: “Seguimos abasteciendo a Google”.

Agregó que ofrece “mayor desempeño, versatilidad y fungibilidad” que procesadores como las TPU, “diseñadas para entornos o funciones de IA específicos”.

Los orígenes de las TPU de Google se remontan a una presentación interna en 2013 de Jeff Dean, el veterano científico jefe de Google, luego de un gran avance en el uso de redes neuronales profundas para mejorar sus sistemas de reconocimiento de voz.

“La primera diapositiva decía: ¡Buenas noticias! El aprendizaje automático por fin funciona”, dijo Jonathan Ross, ingeniero de hardware de Google en ese momento. “La segunda diapositiva decía: ‘Malas noticias: no podemos costearlo’”. Dean calculó que si los cientos de millones de consumidores de Google usaran la búsqueda por voz solo tres minutos al día, la compañía tendría que duplicar la superficie de sus centros de datos tan solo para cumplir con esa función, con un costo de decenas de miles de millones de dólares.

Ross, quien ahora dirige Groq, la startup de chips de IA, explicó que comenzó a trabajar en TPU en 2013 como un proyecto paralelo, ya que coincidió con un equipo que trabajaba en la tecnología de reconocimiento de voz de Google.

“Construimos ese primer chip, creo, con 15 personas”, dijo Ross en una entrevista para un pódcast en diciembre de 2023.

El proyecto escaló rápido. Una de las primeras aplicaciones fue la famosa victoria de 2016 del programa AlphaGo de Google DeepMind contra el campeón mundial del juego de mesa Go, Lee Sedol. El partido se considera un hito de IA.

Durante varios años los chips han impulsado muchos de los servicios principales de Google, como búsquedas, publicidad y YouTube.

Google suele lanzar una nueva generación de TPU cada dos años, aunque desde 2023 esa frecuencia se redujo a actualizaciones anuales. “Google Cloud tiene una demanda tanto de nuestras TPU personalizadas como de las GPU de Nvidia”, dijo un portavoz de Google. “Nos comprometemos a ofrecer soporte para ambas, como lo hemos hecho durante años”.

Con información de: Melissa Heikkilä y Hannah Murphy


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Se acabó cerrar sesión: así puedes usar varias cuentas de Steam a la vez en tu PC

La mayoría de los usuarios tenemos una única cuenta de Steam a la que tenemos todos los juegos que hemos comprado y/o descargado junto con el correspondiente progreso, las copias de seguridad de las partidas entre otros. Si, por el motivo que sea, nos hemos visto obligados a crear una nueva cuenta pero hemos tenido la oportunidad de recuperar la anterior, no tenemos más remedio que ir cambiando entre cuentas si en la cuenta nueva hemos realizado una compra o hemos avanzado de más en un juego.

Aunque Valve no se caracteriza por pensar en los usuarios, nadie lo puede negar, parece que si lo hizo en algún momento, ya que, a diferencia de otras plataformas, permite cambiar rápidamente entre diferentes cuentas con un solo clic.

De hecho, al activar esta función, cada vez que iniciemos Steam, se mostrará una pantalla de bienvenida en la que nos invita a seleccionar con que cuenta queremos iniciar sesión de forma que no será necesario introducir ni el usuario ni la contraseña cada vez que queramos utilizar una cuenta u otra.

Lo que no permite y que sería ideal, será la posibilidad de transferir el contenido de una cuenta a otra, no solo los juegos comprados, sino también el progreso. Esto, desgraciadamente no es algo exclusivo de Steam, ya que también se encuentra en otras plataformas como Epic Games Store o GOG.

El principal motivo para no permitir transferir el contenido entre cuentas es para evitar el robo de juegos de cuentas, algo que se podría evitar fácilmente si hubiera una persona supervisando el proceso y no una máquina como sucede en el 99% de los casos excepto cuando hay alguna incidencia con la cuenta. Y no siempre.

El uso de cuenta familiares podría ser una solución, pero no es la mejor en todos los casos.

Cómo utilizar varias cuentas de Steam en un mismo PC sin cambiar de usuario de Windows

Lo primero que nos viene a la cabeza para utilizar varias cuentas de Steam en un PC es utilizando diferentes cuentas de usuario en Windows, un proceso que implica cerrar sesión y configurar el usuario para que sea capaz de ejecutar los juegos tal y como tengamos establecido en nuestra cuenta principal, un proceso que implica un tiempo que no todo el mundo está dispuesto a perder.

Si quieres utilizar varias cuentas de Steam en un mismo PC sin tener que cambiar cerrar sesión a continuación os mostramos cómo podemos hacerlo siguiendo los pasos que os mostramos a continuación.

  • En primer lugar, pulsamos sobre el nombre de nuestra cuenta desde donde podemos acceder a nuestro perfil, ver el saldo disponible entre otros. Aquí se encuentra la opción que buscamos y se llama Cambiar de cuenta.
  • A continuación, se mostrará una ventana en la que nos permite si queremos que Steam nos pregunte con que cuenta queremos iniciar la aplicación cada vez que la ejecutemos. Aquí debemos seleccionar la única opción y pulsar en Continuar.
  • Al pulsar sobre esta opción, Steam se cerrará y, segundos después mostrará una pantalla donde debemos seleccionar si queremos utilizar la misma cuenta que estábamos utilizando o si, por el contrario, queremos seleccionar otra cuenta y tal y como podemos ver en la siguiente imagen.

Para añadir una nueva cuentan solo debemos pulsar en el signo más e introducir los datos. En la imagen superior, con un signo de interrogación se muestra la segunda cuenta que utilizo el Steam. Para evitar que salga la interrogación tan solo debemos cambiar la foto de perfil

Preguntas frecuentes sobre el uso de varias cuentas en Steam

¿Se comparten los juegos entre las diferentes cuentas en el mismo PC?

No, cada cuenta solo tiene acceso a su propia biblioteca de juegos. Para compartir juegos entre cuentas debes usar la función ‘Préstamo familiar’ de Steam, que es un sistema diferente.

¿Este método afecta al rendimiento de los juegos?

No, en absoluto. Este sistema solo afecta a la pantalla de inicio de sesión de Steam. Una vez que has seleccionado una cuenta y estás jugando, el rendimiento es exactamente el mismo.

¿Es seguro utilizar este método para cambiar de cuenta?

Sí, es un método 100% seguro y oficial. La opción ‘Cambiar de cuenta’ es una funcionalidad desarrollada e integrada por Valve en el propio cliente de Steam.

¿Existe un límite en el número de cuentas que puedo añadir?

Steam no especifica públicamente un límite técnico para el número de cuentas que se pueden añadir al selector de inicio de sesión de un PC. [Verifica en la documentación de soporte de Steam si existe un límite conocido].

¿Tienes guitarras de Rock Band 4? Mira dónde podrás jugar con ellas ahora

Hubo un tiempo en el que se pusieron de moda los juegos musicales en los que no era necesario usar un gamepad, sino más bien un instrumento musical diseñado ex profeso para esa tarea. Guitar Hero fue de los más famosos pero Rock Band llevó la experiencia un punto más allá, al permitirnos también tocar la batería y otros instrumentos. Así que, ¿tienes alguna de esas guitarras todavía en casa?

No te hacemos la pregunta porque queramos que vuelvas a jugar con Rock Band 4 de nuevo sino más bien porque hay un juego y una compañía que ha decidido hacer compatibles sus guitarras para que la saques de esa caja en el trastero y vuelvas a darles uso en el año 2024. Se trata de un acontecimiento extraordinario, que aterrizará nada más y nada menos que en el archiconocido Fortnite.

Toca la guitarra de Rock Band otra vez

Ese podría ser el resumen de lo que va a ocurrir con la Temporada 3 del Fortnite Festival que se va a celebrar dentro del juego de Epic y que contará con un modo al estilo de aquellos Rock Band de hace años. Se trata de una conversión del battle royale en una especie de juego musical donde lo importante es clavar la notas que nos van apareciendo en pantalla.

Además, esta Temporada 3 tendrá como protagonista a Billie Eilish, por lo que si eres fan de la cantante vas a alucinar. Sobre todo porque podrás imaginarte ser uno de los miembros de la banda que acompaña a la artista norteamericana en una gira virtual por esos campos tan divertidos que suele proporcionarnos Fortnite. Así que vete preparando los aperos para dar la nota como merece la ocasión.

Como os decimos, Fortnite se hará compatible con algunos modelos de guitarras de ese Rock Band 4 y es por eso que os dejamos una tabla donde podréis ver cuál y en qué plataforma os va a funcionar. Epic, para que su Temporada (musical) 3 sea un éxito ha querido que todas las plataformas principales tengan alternativas de hardware para utilizarlas en ellas sin problemas (en PC ojo a las conexiones de audio). Estas son:

Todo un festival de música a tu alcance

Como os decimos, esta Temporada 3 del Fortnite Fesrtival gira alrededor de Billie Eilish así que si no te gusta especialmente, poco podrás participar, aunque hay que recordar que tocar una guitarra física en un videojuego es de esas tareas que a uno le enganchan durante horas. Es más, así descansáis de tanto tiro y mapas, porque otra cosa no, pero recomenpsas y goodies digitales Epic ha diseñado unos cuantos para los que toquen en esta cita.

Solo tenéis que visitar la página oficial (enlace más abajo) para comprobar todas las recompensas que se pondrán en marcha cuando este nuevo modo de juego aterrice en Fortnite. Que será, por cierto, a partir de ya mismo –se activó hace unas horas– y concluirá el 13 de junio de 2024 a eso de las 06:00 CEST. Así que no perdáis el tiempo, que cada nota que dejáis de interpretar es una nota que se lleva el viento. Y con ella alguna que otra recompensa.

Los NPC de Warcraft esconden un bonito secreto detrás de sus nombres y una historia en concreto nos lo demuestra

Blizzard Entertainment es una desarrolladora que lleva años dándonos mucho como jugadores, aunque han atravesado épocas bastante oscuras en donde —como consumidores— no hemos recibido lo que esperábamos. Pese a ello, siguen siendo uno de los estudios con más recorrido de la industria, y en gran medida esto es gracias a Warcraft. A fin de cuentas, es una de las sagas más emblemáticas de la historia del videojuego y, como es lógico, esto ha hecho que protagonice miles de anécdotas. En ese sentido, destacan los muy numerosos y sentidos homenajes que ha realizado a lo largo de los años.

Es por esto que es relativamente normal encontrar, por ejemplo, monumentos en memoria de jugadores que fallecieron, historias que dejaron huella, etc. No obstante, lo que muchos no saben es que algunos trabajadores de WoW han tenido muy en cuenta a sus familias mientras hacían de las suyas. Incluso durante las largas sesiones de trabajo, y tras crear uno de los mundos de fantasía con más contenido del mundo, tuvieron tiempo de acordarse de los suyos. ¿Cómo? Pues a través de los NPC.

Alicia, un NPC de WoW con más historia de la que parece

La mayoría de casos, eso sí, son anónimos. Como bien sabréis muchos de vosotros, no pocos NPC no relacionados con la historia principal del juego han recibido con forma de cameo. O lo que es lo mismo, hay muchos easter egg en la nomenclatura de los NPC. Véase, por ejemplo, el caso de Olaf, Eric y Baelog. Estos tres enanos están inspirados al juego The Lost Vikings y, además, acabaron reapareciendo como personajes en Heroes of the Storm. Como este, hay miles de Huevos de Pascua, aunque hay uno en concreto que a mí me gusta especialmente.

Los tres vikingos perdidos

Es el de Tim Campbell. No obstante, para hablar de este es necesario viajar hasta Warcraft III, pues es donde aparece realmente. Su historia es simple. A grandes rasgos, hay una aldeana que se llama Alicia que aparece en una serie de misiones del juego. Cuando la conocemos, descubrimos que su hijo, el pequeño Timmy, ha sido secuestrado por los gnolls. Nuestra tarea será ir hasta el bosque, luchar contra estos y salvarle. ¿Y por qué es tan curioso?

Pues porque el responsable de diseñar estas misiones fue el ya mencionado Tim Campbell, quien decidió darle el nombre de su esposa a la aldeana. Aparte, el pequeño Timmy es, en efecto, una referencia a su hijo, mientras que el resto de niños de esta son los nombres de los hijos de algunos de sus mejores amigos. Lo interesante es que, según señala cardsrealm, este no es el único caso, aunque no reportan demasiados casos en concreto. De hecho, pude encontrar la historia completa gracias WoWpedia, y es relativamente fácil inferir que, aunque este caso es el que más ha trascendido, no es el único. Ni mucho menos.

Alicia y sus hijos. Imagen recuperada por WoWpedia.

Así pues, parece que es relativamente habitual que algunos diseñadores le pongan el nombre de sus familiares a distintos NPC no solo de Warcraft III, sino de World of Warcraft. No obstante, ninguno de estos tiene una importancia demasiado relevante en la historia relevante, por lo que se reservan siempre para aquellos que no están ligados a la campaña principal o las secuencias de misiones más importantes. Así pues, la próxima vez que hables o te encuentres con un transeúnte cualesquiera, para ti será alguien completamente aleatorio, pero para otros tanto será una cariñosa manera de tener siempre presente a un hermano, una esposa, un hijo o una amiga.

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Hay una nueva Steam Deck en camino y llega la semana que viene

Todos sabemos que Steam Deck ha revolucionado el mercado y lo ha transformado a unos niveles que pocos imaginaban. Ahora, gracias a la máquina de Valve, podemos llevarnos nuestros juegos AAA más actuales a cualquier sitio y echarnos una partida sin problemas. Y aunque muchos pensaban que los de Gabe Newell no lanzarían más revisiones en los próximos tiempos, parece que de nuevo la realidad les ha quitado la razón. Tenemos compañero nuevo en la oficina a partir de dentro de unos pocos días.

Si en 2022 tuvimos la llegada de Steam Deck de forma limitada en el mes de febrero, a finales de 2023 nos encontramos con la versión OLED que es la que ahora mismo está vigente: mayor autonomía, memoria RAM más rápida y una pantalla donde lucen todos los juegos que da gusto verlos. Así que para este 2024, ¿qué es lo que creéis que han preparado desde Valve? Evidentemente una segunda generación no.

Edición limitada de Steam Deck

Lo que Valve ha decidido es que pondrá a la venta una cantidad limitada de unidades de Steam Deck OLED con una característica muy especial: serán todas blancas. Este acontecimiento tendrá lugar el 19 de noviembre a las 00:00h., es decir, la madrugada del lunes al martes de la semana que viene en España. En ese instante, se podrá comprar a través de Steam y, mucho nos tememos, que en muy pocos minutos quedará completamente agotada.

Esto es así porque desde Valve han avisado que «Este modelo solo estará disponible en cantidades limitadas, con existencias asignadas de forma proporcional a cada región para garantizar una disponibilidad independiente en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Europa, Australia y las regiones que realizan pedidos a través de Komodo». En el caso de España, esta venta se realizará, como en el caso de las ediciones anteriores, dentro de la web de Steam.

De todas formas, aunque habrá demanda de este nuevo modelo de Steam Deck, Valve quiere evitar que unos pocos acaparen todas las unidades y por eso va a limitar cada pedido a una sola máquina por pedido: «Para que el mayor número posible de clientes que quieran comprar la edición limitada en blanco de Steam Deck OLED tengan la oportunidad de conseguir uno, vamos a limitar las compras a 1 unidad por cuenta, y solamente podrán realizar un pedido los usuarios con cuentas en regla que hayan hecho alguna otra compra antes del mes de noviembre de 2024″.

Es la misma Steam Deck OLED pero en blanco

En este caso no esperéis novedades en el hardware o mejoras en el rendimiento de algunos juegos ya que este modelo de Steam Deck OLED blanca es idéntica a la que llego en color negro el año pasado y que, como os hemos recordado, no variaba la potencia aunque sí la autonomía y cierto rendimiento con algunos juegos, ya que la memoria RAM es un poco más rápida.

Así que si no la tienes todavía, estás tardando en intentar hacerte con esta preciosidad. La verdad es que es muy, muy bonita, aunque es cierto que ha quedado u pelín desfasada frente a otras máquinas.

El PC que engaña a la vista: Maingear lanza una bestia retro con lo último de NVIDIA

La estética de un ordenador no define sus capacidades, esto es algo que nos han demostrado las configuraciones Sleeper que se centran en mantener un diseño similar al que encontraríamos en un PC antiguo pero con componentes de última generación. Ahora la tendencia de este tipo de sistemas cada vez consigue más seguidores, por lo que la compañía Maingear ha presentado su nuevo Retro95, un modelo preconfigurado con estética retro y componentes de última generación.

En un ordenador el aspecto no es una de las características más importantes que puede tener, siempre y cuando esto no implique utilizar una caja que limite el flujo de aire. Por este motivo encontramos estéticas muy distintas como las que creó Alienware para sus sistemas, mientras que otras compañías como Corsair o ASUS se han centrado en lanzar cajas con un diseño menos llamativo pero funcional. Pero la estética retro es una que cada vez está consiguiendo más fama por la capacidad que tiene de recrear los diseños que traían los ordenadores de los 90, modelos denominados como «Sleeper PC» que se centran en mantener un perfil bajo al utilizar cajas antiguas combinadas con hardware de gama alta lanzado en los últimos años.

Retro95, un ordenador personalizable que te llevará de vuelta a 1995

A diferencia de los ecosistemas cerrados de las consolas, los ordenadores gaming destacan por su alta capacidad de personalización estética, un espectro que abarca desde torres con profusa iluminación RGB hasta diseños deliberadamente discretos como los ‘Sleeper PC’. Ahora Maingear, una compañía estadounidense ha creado una edición limitada de un PC preconfigurado que llama la atención, no solo por el hecho de que trata de recrear la estética de los años 90, sino también por el precio que tiene.

Y es que han presentado el Retro95, un ordenador que tiene la apariencia de las cajas típicas verticales que se podían encontrar hace años en las configuraciones de PC, teniendo un aspecto que trata de imitar tanto los viejos tiempos que incluso ofrece la capacidad de implementar una unidad óptica interna, algo que prácticamente se ha perdido con los nuevos lanzamientos de chasis para PC.

Según el comunicado oficial emitido por Maingear el 23 de julio de 2025, el Retro95 se ofrecerá en varias configuraciones. La versión de entrada, con un precio de 1.599$, equipa un procesador AMD Ryzen 5 9600X y una GPU NVIDIA RTX 5050 así como 16 GB de RAM y 1 TB de almacenamiento. La configuración más avanzada asciende a 5.000$ e incluye una CPU AMD Ryzen 7 9800X3D y una GPU NVIDIA RTX 5080 combinado con 96 GB de RAM y 8 TB de almacenamiento.

Uno de los puntos más llamativos que ofrece la configuración está en la capacidad de incorporar ventiladores Noctua ya que estos cuentan con una estética única que utiliza colores bastante similares a los que podríamos considerar retro, por lo que logran mejorar todavía más el diseño que tiene la caja de Maingear.

El verdadero reto de un ‘Sleeper PC’ como el Retro95 no reside solo en la estética, sino en la ingeniería térmica. Chasis de los 90, diseñados para componentes que generaban una fracción del calor actual, presentan serios desafíos de flujo de aire. Una ventilación inadecuada en estos montajes puede provocar ‘thermal throttling’, reduciendo el rendimiento de una GPU de gama alta hasta en un 12% bajo carga sostenida. La elección de ventiladores Noctua por parte de Maingear no es solo estética; es una solución de ingeniería para maximizar la presión estática en un espacio restrictivo.

Actualmente, la distribución del Maingear Retro95 está limitada a Estados Unidos y Canadá, según la política de envíos confirmada por la compañía. Aunque está claro que no hace falta pagar tanto dinero para conseguir un ordenador gaming con una estética Sleeper, hay una gran cantidad de cajas en el mercado que pueden replicar esta estética mientras optimizan el flujo de aire.

Este remake nos demostró que los cambios son necesarios. El regreso de Pharaoh a New Era supo a nada por ser idéntico al original

Desde hace años, hemos sido muchos los nostálgicos que hemos pedido por activa y por pasiva que regresasen algunos de nuestros juegos preferidos. En algunas ocasiones lo hemos conseguido, en otras no hemos tenido ni que pedirlo, en otras tantas lo tenían planeado desde antes de que dijésemos nada y en muchas más nos hemos quedado con las ganas. Con Pharaoh no estoy seguro de cuál fue, pero acabó llegando a nosotros en forma de remake con Pharaoh: A New Era.

Por desgracia, las cosas no salieron como a nosotros nos habrían gustado. Cuando el juego original se lanzó, corría el año 1999 y, como es lógico, por aquel entonces había muchas limitaciones en la industria de los videojuegos. En consecuencia, era lógico que los bugs y los errores estuviesen a la orden del día, pero sabíamos convivir con ellos, aunque tampoco es que pudiésemos hacer mucho más.

Pharaoh: A New Era se presentó como un remake… que quitaba mecánicas

Con el paso de los años, los remakes y las remasterizaciones recuperaron muchos de esos clásicos. En el proceso, se cambiaron mecánicas, se corrigieron errores y/o, simplemente, se les dio un upgrade visual para adecuarlos a los nuevos tiempos. En el caso de Pharaoh: A New Era nos esperábamos un juego con cambios bastante significativos, puesto que sus creadores lo presentaron como un remake.

Por desgracia, no fue así. Por supuesto, el juego presentó algunos cambios. Además de corregir numerosos errores, redujo la presencia de los ejércitos. En efecto, en lugar de sumar, ha quitado. Antaño, el factor militar tenía muchos errores, por lo que lo lógico habría sido arreglarlo o cambiarlo. En este caso, Triskell Interactive decidió eliminarlo casi por completo. Personalmente, no me gustó demasiado esa decisión.

Ahora bien, debo decir —a su favor— que agregaron numerosas opciones de juego adicionales, una interfaz mucho más atractiva e intuitiva, más opciones de dificultad, mejoras en el apartado audiovisual, rotación en la cámara, un editor de mapas, etc. Es decir, que si han incluido cambios, pero… A ver, está claro que iba a haber un «pero», ya que de otra forma el título no tendría sentido.

No es un mal juego, ni mucho menos, pero esperábamos algo más

Aun con todo, considero que el juego es realmente bonito y que la mejora visual es muy potente.

Aunque Pharaoh: A New Era integró varios cambios, ahora que llevo bastante tiempo jugando, que fueron los mínimos posibles. Siendo sincero, me da la sensación de que fueron a lo mínimo para poder decir que es un remake, lo cual me parece algo triste. Esto no quiere decir que sea un mal juego, porque no lo creo. En general, pienso que es un buen título de estrategia, pero habría que pedirle más.

En este caso, al presentarse como un remake, lo lógico sería tener la sensación de que estamos jugando a algo un poco diferente. Y no me refiero a que cambies el funcionamiento general o alteres el núcleo del juego. No. Lo que estoy diciendo es que sienta que esta versión de 2022 es diferente a la de 1999 y que, de verdad, me está aportando algo tras tanto tiempo.

Tras varias horas de juego, lo que al final acabé pensando es que estaba jugando a un juego idéntico, pero con un lavado de cara. Y claro que mantener la esencia es importante, pero una cosa es mantener la esencia y otra es dejarlo todo tal cual. Para eso están los ports y las remasterizaciones. Las mejoras las fui descubriendo poco a poco, porque no me fijé en la mayoría de ellas al principio. No las noté. Y aunque entiendo que esto es injusto, que hayan quitado mecánicas en lugar de agregar nuevas es algo que no comparto.

Entiendo que ha sido por eso por lo que precisamente no ha triunfado, puesto que, actualmente, en Steam cuenta con reseñas variadas y un porcentaje de aceptación de ‘solo’ el 72%. Creo que esta valoración encaja bastante bien con lo que he dicho anteriormente: no es un mal juego, pero había que pedirle un poco más. ¿Y hubo cambios? Por supuesto que los hubo y, en realidad, es mucho mejor que el de 1999.

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La era del ICE de Donald Trump

Edward LuceCiudad de México. / 12.07.2025 00:00:01

Dicen que la crueldad es el punto. Al inspeccionar jaulas que causarían indignación si los zoológicos metieran simios en ellas, Donald Trump expresó la semana pasada su satisfacción con el nuevo campo de deportados de Florida.

El, apodado inmediatamente “Alligator Alcatraz” (Alcatraz de los Caimanes), es “tan profesional, tan bien hecho”, dijo. “Les enseñaremos a huir de un caimán si escapan de la prisión”. Para evitar ambigüedades, la Casa Blanca publicó una foto de Trump flanqueado por caimanes con gorras con el logotipo del ICE (Servicio de Inmigración y Control de Aduanas) que declaraba: “¡Hacer que Estados Unidos sea seguro de nuevo!”.

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El cambio de la nación de inmigrantes hacia la deportación masiva es uno de los giros más esperados en la historia de Estados Unidos (EU). Trump lleva años comparando a los inmigrantes indocumentados con animales. Durante la campaña de 2024, incluso afirmó que los haitianos que vivían en un pequeño pueblo de Ohio se comían las mascotas de otras personas. Ahora planea un sistema nacional de campamentos que puede encarcelar a 116 mil deportados a la vez y procesar a un millón de personas al año. El mes pasado, la Suprema Corte eliminó la facultad de los tribunales inferiores de suspender las acciones de Trump, lo que significa que los agentes del ICE pueden capturar prácticamente a quien quieran en las calles

Bienvenidos –o mejor dicho, no bienvenidos– a EU 2025. Joe Biden solía decir que si quieres conocer los valores de un país, estudia su presupuesto. El “grande y hermoso proyecto de ley” que Trump promulgó en ley el 4 de julio no puede malinterpretarse.

La ley recorta drásticamente el gasto en atención de salud, educación, energía limpia, asistencia alimentaria, investigación médica y prevención de enfermedades. El mismo proyecto de ley eleva el presupuesto del ICE a alrededor de 37 mil 500 millones de dólares (mdd) anuales. Esta cifra supera todo el presupuesto de defensa de Italia y está justo por debajo del de Canadá. El ICE duplicará ahora su número de agentes sobre el terreno. Lo que Washington planea gastar tan solo en centros de detención supera el presupuesto de USAID, que se recortó a principios de este año. 

Aunque no tiene nada de hostil, Trump marca el inicio de la era del ICE en EU. Catapultó al ICE a la agencia policial mejor financiada del país, y cada vez más lejos de tener rendición de cuentas. A principios de año se desmanteló el organismo de control interno de la agencia. Por el momento, los tribunales inferiores poco pueden hacer para frenarlo. El año pasado, la Suprema Corte otorgó a Trump una amplia inmunidad frente a los actos “oficiales” que realiza como presidente. Eso convierte al ICE en el ejército privado de facto de Trump: su estado de seguridad dentro del estado.

La mayoría de los controles sobre el poder de Trump se están debilitando. El Congreso no ejerce ninguna supervisión. De hecho, el organismo está modelando la desaparición constitucional. Lisa Murkowski, la senadora republicana menos alineada con Trump, dijo que el proyecto de ley era perjudicial para EU después de que acababa de votar a favor. Esperaba que la Cámara de Representantes lo suavizara. No lo hizo. A principios de este año, Murkowski admitió: “Todos tenemos miedo…a menudo me siento muy ansiosa al usar mi voz porque las represalias son reales”. Su temor permitió que el proyecto de ley de Trump se aprobara por un solo voto. La tierra de la libertad es también el hogar de los valientes, dice “The Star-Spangled Banner”. Si una senadora estadunidense tiene demasiado miedo para oponerse a Trump, ¿qué podía esperar de los demás? 

De hecho, las calles están llenas de estadunidenses con mucho menos que perder que Murkowski. Ven a un presidente estadunidense asumiendo poderes de realeza para declarar a categorías enteras de personas como “enemigos extranjeros” bajo una ley de la época revolucionaria francesa. La gran mayoría de las personas detenidas por el ICE no tienen antecedentes penales. La agencia se ha negado rotundamente a cumplir con otra ley que otorga a los miembros del Congreso libre acceso a sus centros de detención. Los legisladores ahora deben notificar con 72 horas de anticipación. En teoría, los tribunales inferiores podrían insistir en que el ICE cumpla la ley. También podrían ordenar a los agentes del ICE que se quiten las mascarillas y muestren sus identificaciones. Pero la Suprema Corte le dijo a Trump que puede ignorar esos dictámenes.

El único obstáculo realista al poder ilimitado de Trump es, por lo tanto, el mismo tribunal de nueve jueces que ya le otorgó luz verde en varias ocasiones.

La Suprema Corte se prepara para escuchar la objeción de Trump a la Decimocuarta Enmienda, que declara ciudadano a todo aquel nacido en territorio estadunidense. Trump se encuentra considerando abiertamente la posibilidad de revocar la ciudadanía de los estadunidenses naturalizados, incluyendo a Zohran Mamdani, el estadunidense nacido en Uganda que el mes pasado arrasó en las primarias demócratas por la alcaldía de Nueva York.

La corte también está evaluando impugnaciones al derecho declarado de Trump a imponer aranceles a su antojo, usurpar el poder del Congreso sobre el erario, considerar “antinacional” a cualquiera que él considere oportuno y usar poderes de emergencia para desplegar tropas en las calles. Es casi seguro que Trump se saldrá con la suya o explotará el silencio del tribunal. En casi todas las peticiones hasta la fecha, la Corte Suprema ha cedido a sus abogados

ella dice

“Todos tenemos miedo…a menudo me siento muy ansiosa

Al usar mi voz porque las represalias son reales”.

​​Pero el reto más crucial se refiere al poder de Trump para decidir quién es ciudadano estadunidense. Si ganara ese caso, EU ya no podría considerarse una democracia. A Viktor Orbán le tomó años consolidar un gobierno autoritario en Hungría. Trump intenta lograr un cambio de sistema equivalente en cuestión de meses. Tal vez la velocidad sea su perdición.

Mientras tanto, ¿cómo reaccionaría el ejército estadunidense en enfrentamientos con manifestantes? ¿La Suprema Corte se haría de la vista gorda ante la sangre en las calles? ¿Existe alguna categoría de persona a la que Trump no podría meter en jaulas? Que no conozcamos las respuestas a ninguna de estas preguntas es inquietante.

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GSC

Xbox Game Pass añade cinco nuevos juegazos en noviembre

Aunque quedan ya opcos días de noviembre, parece que a Microsoft le entran más juegos para meter dentro de su Xbox Game Pass y se ha desmarcado con algunos añadidos más que interesantes. Es obvio que el de STALKER 2 Heart of Chernobyl ya lo teníamos en el radar, pero hay otros que no, y lo cierto es que llegan para alegrarnos una campaña de Navidad que nunca viene mal ir preparando para aprovechar las horas de ocio de esas pequeñas vacaciones que muchos se toman.

Como os decimos, la llegada de STALKER 2 a las modalidades Ultimate y PC no nos pilla de sorpresa, pero sí otros juegos que van a ir liberándose a lo largo de los próximos días y que tienen en Aliens Dark Descent una de sus mayores estrellas. El juego basado en la famosa franquciia de Fox, ahora de Disney, tiene un capítulo más que contarnos a través de un desarrollo tan divertido como absorbente y respetuoso con el espíritu de las pelis.

Más Xbox Game Pass ennoviembre

Como os decimos ese Aliens Dark Descent es, tal vez, de lo mejor que nos queda para disfrutar, un juego con muchas dosis de combate táctico donde tenemos que infiltrarnos en una estación espacial que, como es lógico, ha sido atacada por una legión de Aliens. Precisamente, esta entrega se inspira en la pata creada por James Cameron de la saga donde los enfrentamientos con los xenomorfos son más cosa del ejército y los Marines espaciales que con héroes anónimos estilo Ripley.

Precisamente, de todos los juegos que llegan ahora a la parte final de noviembre, Aliens Dark Descent es el que más se hará de rogar porque no le tendremos con nosotros hasta el día 27. Aunque antes tendremos los otros cuatro lanzamientos que podéis ver justo aquí debajo y que, todo hay que decirlo, ofrecen tipos de entretenimiento distinto, con algunos gatetes como referencia para atraernos hasta ellos. Como es el caso de Little Kitty Big City.

Este juego es, básicamente, un paseo por la ciudad a los mandos de un gato. Dentro de un entorno 3D tendremos que hacer frente a problemas, obstáculos y desafíos que nuestro minino tendrá que superar de la mejor forma posible. Si queréis probarlo, llega hoy a Xbox Game Pass y solo para consolas Xbox.

El resto de juegos de Xbox Game Pass en noviembre

El caso de Nine Souls es curioso porque estamos ante un juego que definen como al más puro estilo Shekiro, por lo que supura características metroidvania por todos sus poros. No es muy conocido aunque lo mismo te engancha y nunca está de más buscar fórmulas de este tipo que son, sobre todo, divertidas y originales. En este caso, el juego llegará el próximo 26 de noviembre.

Finalmente PlateUp! es el último de los juegos de esta segunda parte de noviembre en Xbox Game Pass y es una especie de Overcooked donde hay que trabajar en la cocina a toda velocidad, en un juego de habilidad tipo arcade de los que hay muchos. Lo tendréis disponible a partir de hoy mismo (vete haciendo espacio ya).

¿Dragon Age The Veilguard supone la redención de Bioware?

Dragon Age The Veilguard ya está entre nosotros y aunque muchos no tenían demasiadas esperanzas en que fuera posible que Bioware regresara de entre los muertos, parece que el trabajo que han llevado a cabo con este RPG está provocando grandes críticas y valoraciones. Al fin y al cabo, la saga de los dragones era una de las preferidas del público y a la mínima que nos han dado lo que queríamos, hemos respondido sin dudarlo un instante.

Sea como fuere, todos se están preguntando ahora si Dragon Age ha vuelto y con esta cuarta entrega el talento de Bioware. Y hay que decir que sí, que realmente los norteamericanos han conseguido un juego realmente sólido, con muy buenas características y con un sistema de combate que, sin ser tan clásico como los de las primeras entregas, sí que ha evolucionado en la dirección correcta, sin que echemos de menos lo visto y jugado en Dragon Age Origins.

Valoraciones positivas para este Dragon Age de Bioware

Como os decimos, ahora mismo Dragon Age The Veilguard aparece muy bien valorado en Metacritic. Mientas en PC la nota se mueve por el 79 de media, en PS5 lo hace por el 84 y en Xbox da el salto hasta el 93, en lo que muchos han definido como una nueva forma de ver la franquicia lejos de lo que nos trajeron las tres primeras entregas. Como siempre hay posiciones que no se ponen de acuerdo, como los usuarios, que están siendo mucho más duros.

Y es que las valoraciones de los usuarios están por los suelos y, todo hay que decirlo, lo que vienen a contar no es que Dragon Age The Veilguard sea un mal juego, al revés, sino que simplemente no es un Dragon Age, en su manera de ver las cosas. Y podríamos darles la razón, salvo por el detalle de que al final las sagas tienen que evolucionar con los usos y herramientas de cada tiempo, y lo que Bioware diseñó para 2008 seguramente ya no valga en 2024.

  • Aunque estamos preparando ya el análisis del juego y os contaremos lo que nos ha parecido, sí que os vamos a avanzar que a nosotros nos ha gustado y que, aunque Dragon Age The Veilguard se perciba más moderno y ágil, no deja por eso de recordarnos a algunas de las míticas entregas de hace años. Y en PC, el teclado y el ratón pasan a mejor vida en beneficio de los gamepad.

    Los famosos giros de Bioware, ¿qué son?

    Además de esas valoraciones que siguen cambiando con cada día que pasa, nos hemos enterado en los últimos días de un detalle curioso. El por qué de esa animación que Bioware diseña para los personajes cuando terminan una conversación, que hacen un giro que se ha convertido en característico de la compañía.

    McVee @VioletMcVinnie Ex Bioware dev here. I’m responsible for some of the «Bioware Turns». This anim is part of a set called «Posebreakers» which are intended to move characters around the area if a scene is feeling too static. We’d combine them with the infamous «Exit Left/Right» between cuts. https://t.co/cZJW3yFrSz 30 de octubre, 2024 • 10:35
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    Ahora, una ex-desarrolladora nos ha confesado ese secreto: «soy un ex desarrollador de Bioware. Soy responsable de algunos de los «giros de Bioware«. Esta animación es parte de un conjunto llamado «Posebreakers«, que tienen como objetivo mover a los personajes por el área si una escena se percibe como demasiado estática. Los combinaríamos con el infame «Salir por la izquierda/derecha» entre cortes». Pues ya lo sabéis.