Desde su anuncio oficial el 14 de febrero de 2019, han transcurrido 79 meses (casi siete años) hasta que por fin Team Cherry nos ha dado una fecha de lanzamiento para su juego más esperado: Silksong, que se lanzará por fin el próximo 4 de septiembre para PC y todas las consolas, incluyendo Switch 2. Ahora, un nuevo reporte indica dos datos interesantes: el primero, que Team Cherry ya se encuentra trabajando en su primer DLC, y el segundo, explican por qué han tardado más de seis años en lanzarlo al mercado.
Inicialmente, Silksong iba a haberse lanzado como DLC para el Hollow Knight original, juego que por cierto vio la luz el 24 de febrero de 2017 (12 de junio de 2018 en Switch). Sin embargo, Team Cherry tuvo a bien decidir que Silksong se merecía un juego propio y no un simple contenido adicional, así que cambiaron sus planes y lo anunciaron, como hemos dicho antes, en febrero de 2019.
Ya sabemos por qué han tardado tanto en lanzar Silksong
En una entrevista con Bloomberg, los cofundadores del estudio (Ari Gobson y William Pellen) admitieron que «Nos lo hemos pasado muy bien. De todos modos, todo esto no es más que un vehículo para nuestra creatividad. Es agradable crear cosas divertidas», dando a entender que a ellos no les importaba en absoluto la fecha de lanzamiento, solo querían dar rienda suelta a su creatividad y pasárselo bien.
Por otro lado, Gibson añadió que el equipo nunca tuvo ningún obstáculo durante el proceso de desarrollo. El larguísimo camino de Silksong hasta su lanzamiento no ha sido el resultado de un proceso de desarrollo complicado que les obligara a andar revisando el juego y rehaciendo partes importantes del mismo (como está sucediendo actualmente con Bioshock 4). Sin embargo, el retraso se debió a que cuanto más añadían, más trabajo suponía garantizar que el juego estuviera a la altura de sus estándares y del primer juego.
Por otro lado, Team Cherry nunca se expandió para convertirse en un estudio grande con un montón de desarrolladores; prefirieron seguir siendo un estudio pequeño y con un ambiente relajado, y eso también fue clave en lo mucho que ha tardado todo.
«Incluso en ese momento nos dimos cuenta de que se iba a convertir en otro proyecto gigantesco que rivalizaría con el primer Hollow Knight, o probablemente incluso lo superaría», dijo Gibson. «Y luego, debido a nuestra forma de trabajar, obviamente el mundo acabó siendo igual de grande o incluso más. Y existía el sistema de misiones. Y múltiples ciudades. Y de repente, han pasado seis o siete años».
Otro motivo clave por el que Silksong ha tardado tanto tiempo en desarrollarse es que Team Cherry disponía de todo el tiempo que necesitaba, ya que Hollow Knight vendió tantísimo que tenían un enorme remanente de dinero. Este éxito, con más de 15 millones de copias vendidas de Hollow Knight según cifras reportadas en la misma entrevista de Bloomberg, aseguró al estudio la financiación necesaria para operar durante años sin presiones externas, así que básicamente no tenían ninguna prisa. De hecho, Gibson y Pellen admitieron que finalmente han lanzado el juego «solo por el hecho de terminarlo».
«Recuerdo que en algún momento tuve que dejar de dibujar», continuó Gibson. «Porque pensaba: todo lo que estoy dibujando aquí tiene que terminar en el juego. Esa idea es genial, la incluyo. Esa otra también me gusta, debe ir en el juego. Te das cuenta de que, si no dejas de dibujar, vas a tardar 15 años en terminarlo».
Si has ido siguiendo las noticias en relación a Silksong desde que fue anunciado inicialmente en 2019, recordarás que hubo varios momentos en los que su lanzamiento parecía más que seguro, y que al final volvió a retrasarse una vez más. Gibson y Pellen afirman que, en esos momentos, realmente creían que podría salir a la venta si no fuera por el hecho de que, como se ha mencionado anteriormente, su pequeño equipo y la calidad del contenido que requerían no necesitaban darse prisa alguna. De hecho, dicen que los dos últimos años los han dedicado exclusivamente a pulir y eliminar errores.
En resumen, el informe de Bloomberg se resume en que Team Cherry se ha tomado su tiempo para lanzar Silksong simplemente porque podían hacerlo, no tenían ninguna prisa ya que Hollow Knight les dio dinero para pagar sus sueldos durante muchos años, y querían que la nueva entrega estuviera todo lo pulida posible. Ni más ni menos. Por eso mismo también han confirmado que tienen un DLC en desarrollo, un DLC que, si siguen su tónica habitual, podría llegar tanto el año que viene como dentro de cinco años.